
人格解体手机版
克苏鲁主题解谜冒险RPG游戏
版本:1.1.0
大小:344.30 MB
语言:简体中文
类型:冒险
授权:免费
更新:2026-07-25
厂商:chenhongsong
包名:com.mfzr.Depersonalization.bilibili
MD5:C9AE4F5C19386AEDCF3C1A3C3BC32586
人格解体手机版是一款融合经典克苏鲁元素的剧情向角色扮演游戏,由Steam平台高口碑作品原汁原味移植而来。玩家将在充满神秘与未知危险的像素世界中自由探索、破解层层谜题,游戏内置策略性回合制战斗与沉浸式地牢探险玩法,在剧情关键节点设置大量分支选择,玩家做出的每一个决定都将直接影响后续故事走向与可获取的战斗卡牌,让每一次游戏体验都拥有独一无二的内容。在逐步解开谜题、搜集线索的过程中,玩家将直面难以名状的未知恐惧,同时迎来智慧与策略层面的多重挑战。
游戏采用精致细腻的像素美术风格,进一步强化整体沉浸感,如果你渴望开启一场充满未知的冒险、探寻隐藏在表象之下的生命真谛,这款作品绝对值得体验,即刻进入游戏,解析这个错综复杂的神秘故事。
游戏亮点
1、在这里为玩家们准备了十分经典的游戏内容,以像素的形式为玩家们呈现出这个光怪陆离的不可名状世界;
2、在游戏之中为玩家们带来了十分有趣的游戏内容,同时对于战斗设置为回合制,体验到独特的游戏玩法;
3、游戏中体验最真实的人格风格的玩法,像素世界超级的有趣哟,感兴趣的玩家速来游戏中体验吧。
补充介绍
【扮演角色】
决定属性:属性加点将反应角色是力量强大还是身手敏捷。
决定职业:侦探?流浪汉?不同的职业的专业技能特长,会影响交涉技巧与剧情分支。
决定技能:影响个人特长与职业能力,可能在探索中会有意想不到的妙用。
【不同的选择】
你的选择,会触发不同的技能从而获取线索。
线索会对故事中的角色造成影响,从而影响整个剧情走向。
尝试控制角色四处调查吧,相同的地方在不同的线索下,可能会有意外之喜。
【自由搭配的道具】
具有特定属性的物品可以组合使用产生新的效果。
如易燃的物品可以点燃产生爆炸,吃剩的罐头也许能加工成为刀具。
【多样的回合战斗】
通过战术强化自己,特定的战术对特定的敌人有奇效。
近身攻击、远程枪械、也可以使用道具组合击败敌人。
但要记得再好的策略也需要体能支持,你的属性与技能将会影响角色战斗行为执行的成功率。
【多模组类玩法模式】
你可以进行强叙事的剧情模组,也可以选择进行挑战类型的玩法模组。
但要注意,你扮演的角色人生经历只有一次,好的结果与坏的结果都是他需要迎接的命运。
游戏特色
1、选择玩法,玩家的每一次选择都将影响到结局走向,不同的选择会带给玩家不一样的游戏体验;
2、人格解体游戏采用加点提升的方式,玩家能够决定角色的属性、职业、技能等各项不同的能力和属性;
3、游戏内有多种多样的道具提供给玩家,可以自由地搭配使用,帮助玩家更快的打败敌人。
人格解体手机版新手教程
一、基础设置
1、关于配音:
电子音,没接触过跑团的话建议不开,如果看过跑团视频/跑过团的人一般会觉得电子音很有感觉
2、关于画面:
光影蛮好的,就是费配置,如果配置不太好的话可以把光效关掉
3、关于操作:
点触,摇杆还没出……
二、调查
1、侦查:
点一下,冒出绿框的地方即为可调查。
在特定地点过侦查会触发剧情
侦查可以拖动,可以拖到想要调查的东西或者人上面。
2、医疗:
目前可以救醒昏迷的人。
3、潜行:
特定区域可以潜行,别人不会发现你。
4、聆听:
特定区域会触发剧情。
三、战斗轮
1、你的主动技能(右上角栏)
主动技能成功可以为相应行动添加奖励骰(近似于加大成功概率)或者为对方相应行动增加惩罚骰(与奖励骰相反)
2、你的行动(右栏)
即选择攻击,射击,治疗以及一些别的行为……
行动对应武器,有可能会出现装备猎枪却用拳头攻击的尴尬场面
3、你的受击方案(右下栏)
被攻击时你的行动,即反击or闪避,如果骰出的数值高于对方数值或者级别高于对方数值即为成功(反击就是拼刀,闪避就是躲,这样理解。)
4、你的主副武器(左上,左栏)
装备的武器(巨大镰刀,猎枪,扫帚,弓箭等为双手,只能装备一件),双持近战武器在攻击/反击成功时可以来两次攻击,伤害取决于所拿武器,但是副武器较之于主武器似乎成功率略低。
5、你的投掷武器(左下栏)
你装备投掷武器时,行动会出现“投掷选项”,投掷动作可以投掷你的投掷道具,比如飞刀,补给品,手雷之类。
6、你的血量
需要注意的是紫血(濒死状态),当人物下方心心只剩下紫色的那颗时,任何让血量小于等于0的攻击都会导致死亡,血条清空不意味着死亡。
受到大于等于一半血量的攻击或者被攻击到血量为0时会昏迷,昏迷会直接中断本轮昏迷者的行动,过体质检定成功才可以行动。
7、成功机制
1-5大成功,96-100大失败,1/2相应技能点数为困难成功,1/5相应技能点数为极难成功(游戏内成功为金色箭头,失败为红色触手,样子会随点数变化)
大成功的话伤害/回血拉满,大失败的治疗会扣血。
如果一个人攻击大失败,对方反击失败,那么则视为对方反击成功。
主动技能成功增加奖励骰,点数越小,加的奖励骰越多。
失败则不会给奖励骰/加惩罚骰,点数越大,惩罚骰越多
更新日志
v1.1.0版本
修复部分剧情无法触发导致的卡死问题202308161401
更新平台隐私协议要求、和应用权限操作提示202112010317
1.修复了一些BUG
2.由于我们的古神语言翻译器还没有完全准备好,可能会对各位调查员的精神健康造成损害,所以我们决定暂时关闭与尤格索托斯对话的渠道,在调优后会再次开放(;´д`)ゞ202111291726
1.新版本上线,优化很多系统
2.祈求没有任何bug,没有任何卡死问题
