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传说之下自带键盘版中文版

传说之下自带键盘版中文版

传说之下自带键盘版中文版

角色扮演冒险选择影响结局

安全无毒

版本:2.0.0

大小:144.98 MB

语言:简体中文

类型:益智

授权:免费

更新:2026-07-25

厂商:tobyfox

包名:com.jockeholm.undertalf

MD5:30D998C9E386944345075B12AA913020

传说之下自带键盘版中文版是一款像素风格冒险RPG手游,也称为《Undertale》。游戏设定在一个神秘的地下世界,玩家将化身为名叫Frisk的小孩,开启一段极富探索精神的旅程。与众多具有独特个性和情感的NPC互动,会极大丰富你的游戏体验。玩家的选择将直接影响故事的走向,可能达到和平或屠杀两种截然不同的结局,增添了游戏的深度与趣味性。自带的虚拟键盘设计,结合灵活的操作设置,让玩家享受到更精准的控制感。精致的画面表现及充满活力的8bit音乐,更是让传说之下这款作品成为了一次难忘的惊险冒险,感兴趣的玩家别错过了!

游戏特色

1、经典的角色都将登场亮相,你可以与他们进行交谈解锁更多隐藏的故事情节以及地图场景;

2、推动故事发展的同时还会随机的进入到战斗中,打败敌人收集装备资源强化自己的各项属性;

3、非常完整的一条故事主线,随着冒险的深入会逐渐延伸出更多的支线剧情,牵连到更多角色。

传说之下自带键盘版中文版蜘蛛女通关攻略

途径蜘蛛洞,会听见小蜘蛛在窃窃私语,随后蜘蛛女就会出现阻拦你。

首先“行动选择交款”即可,但是蜘蛛女狮子开大口,经常会突然价格去的很高,没所谓,继续给钱的话,她下一回合就会降价,把你身上的钱全给她,那么她就会放弃战斗。

但是对付蜘蛛女难度非常大,首先你的心脏会变成紫色,这就意味着,你的灵魂只能在指定的蜘蛛网线上移动。躲避小猪蜘蛛和眼珠都很简单,但是蜘蛛女的宠物出现时,你的灵魂就得拼命往上爬,一旦被吃就是被秒。

拿光你的钱,蜘蛛女就认定身穿条形服装的肯定是另有其人,所以她会补偿你,在她店里买东西,通通都不用钱。

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然后进入到mettaton的舞台剧场当中,mettaton会进行歌舞剧,当其表演完毕之后,你会掉落到下层。

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这时候你被迫走上了那个脸papyrus都记不清步骤的色板上,你是肯定走不出去的,所以站在原地等待两边的火墙靠近即可,alphys博士会在紧急情况下将它们关停。

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mettaton的第一形态会作为你的对手,行动只需要先选择“大叫”,然后alphys博士打电话提醒你,你可以有一个攻击形态。

在行动中选择“变黄”,这时候你的灵魂可以射出子弹,并且击败mettaton的第一形态,这次攻击不算是“暴力行为”

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去到前方的十字路口,会看见雪糕车和那两名搞×的守卫,这时候雪糕店内的雪糕已经被这两名守卫卖光了,但店家还是送了你一份食物。

走到R3门口会看见之前那名叫作心火人的怪物,告诉他你还记得他的名字,他就认为自己被打败了…

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去到十字路口北面的餐馆前,有张纸条表明东面的巷子内有便宜的商品买,经过了解之后得知店家两人其实是把瀑布底层的垃圾捡回去再高价卖出。

而与餐馆门口的sans对话,他会把你领入到餐馆内就餐。

他向你讲述他曾经认识一个女子,他们以前很友好,但当sans的笑话无法令到女子发笑时,她希望sans能够保护好第七名人类,所以他才会坚持一直保护着你。

去到酒店大厅,可以找到一个存档点。

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传说之下自带键盘版中文版游戏角色一览

1、Frisk

因为意外而落入地下世界,为了回到地面上开启冒险

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2、Flowey

主角在地下世界遇到的一朵花,会教玩家游戏方式,似乎藏着另一副面孔

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3、Toriel

废墟的看门人,拯救了主角,并收养看护

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4、Sans

懒骨头,对大多数事情提不起兴趣

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5、Papyrus

热衷于抓捕人类,但本性不坏

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6、Undyne

专注于抓捕人类,不顾一切

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7、Alphys

密切关注主角

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8、Mettaton

以杀死主角为目标

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9、Asgore

地下世界的王

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传说之下自带键盘版中文版一周目路线推荐

1、记住圣人线,不杀任何人,从头至尾在任何情况下不使用Fight,仅通过Act,Item(极少,可忽略),Mercy操作通关。

2、同时在圣人线,四大区域驻守Boss都无法通过Act通关,即羊妈,高个骷髅,人鱼妹,机器人。需要你自己寻找通过方式。

3、一周目下的圣人线会被剧情强制堕入普通线,无需惊慌,这个是类似日式RPG的设计,一周目无法完成部分操作,导致强制换线。

4、所以你会在第一周目遇到一个第一个必需你击败的敌人,也就是你这条线最难打的敌人,一周目的最后结果是获得普通结局。

游戏亮点

【动态战斗机制】

战斗中需通过躲避弹幕、控制“灵魂”移动(如蓝色灵魂需在平台跳跃,绿色灵魂需跟随节奏)来规避攻击,同时可选择攻击或防御。

【角色自我意识】

NPC会记住玩家的选择,甚至直接评论玩家的存档、重置游戏或反复尝试的行为(如Flowey嘲讽玩家“又来重开?”)。

【非暴力选择】

玩家可选择通过对话、展示善意或幽默感来“宽恕”敌人,而非直接攻击。每个怪物都有独特的性格和背景,宽恕可能触发隐藏剧情或改变结局。

【元游戏元素】

游戏通过对话、环境提示引导玩家思考“游戏与现实”的界限,例如Sans在屠杀线中质问玩家:“你真的以为这是游戏吗?”。

【道德系统影响】

玩家的选择(杀戮/宽恕)会永久改变游戏世界,影响NPC态度、剧情分支甚至最终结局。

游戏截图
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